《仙剑奇侠传》系列是国产游戏史上的丰碑。这款游戏产品见证者中国单机游戏的成长与衰落——以及复兴。从1995年的Dos版本开始,一代又一代感动着无数的玩家。
凄美的剧情,充满中国风的BGM,匠心独运的人物主题诗,仗剑江湖修真求道的背景,共同铸造了中国游戏历史上的不朽诗篇,1月15日《仙剑奇侠传5:前传》正式发售,仙剑迷怎能错过呢?现在就让我们先回顾历代那些属于我们童年回忆的仙剑吧。
70/80后的集体回忆:《仙剑奇侠传1》(DOS)
最早的仙剑系列作品是由1995年狂徒创作群制作的《仙剑奇侠传》,连同《三国志》、《大航海时代》成为最早在DOS上接触的经典游戏。随后,《仙剑奇侠传》以感人的剧情,对感情深刻的描写刻画,还有饱含中国文化传统的诗词以及对话/音乐等,彻底征服了大量游戏玩家,在满布外国大作的年代中,成为一颗硕果仅存的游戏之星。
■主题:宿命
从《仙剑奇侠传》第一部作品开始,每一代都会有一个游戏的主题,人物性格以及故事将围绕这个主题而展开。宿命贯穿游戏其中,或许最明显的就是林月如必然葬身锁妖塔的宿命,还有灵儿最后必定跟水魔兽同归于尽的宿命。尽管网络上有很多“完美结局”的攻略,但是无论是95仙剑还是98Windows上的仙剑,都萦绕着中无法逃避的宿命。
换个角度来说,大宇出品的《仙剑》虽然大获成功,但是国内的游戏产业并没有因为玩家的认同而持续发展,各种人为或者天意不断在缠绕和阻挠,单机依然是积贫积弱,能叫出名字的依然寥寥,或许这才是真正意义上的“宿命”。
■硬件:球面显示器/486/磁盘
最早期的电脑都是品牌机,小编当年的概念中的“电脑”就是在需要换拖鞋才能进去的空调电脑房用的高科技。除了小海龟画图之外,在那个15寸球面显示器上玩仙剑才是最高的享受。
不过最要命的是磁盘,当年的磁盘不耐用不说,容量还超少(极限为1.44MB 3.5寸),更早一点的还有一种是5.25寸,不过现在金士顿都发布了1TB的U盘,体积上比磁盘只小不大,容量早就是百万倍了。
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