2003年,中国国家体育正式批准了电子竞技为我国正式的体育项目。一时间圈内人士奔走相告,许多玩家仿佛也看到了希望。但这也仅仅是美好的希望而已,看看今日的中国电竞,比起十年前虽然已经有了更多的商业发展,但却依然没有一种脱胎换骨的感觉。感伤的话先说到这,今天我们先将目光投在另外一个与全球电竞事业一同发展的产业——电竞外设。让我们从这10年来的历程,看看电竞外设的发展是进步,抑或倒退?
背景简述:电竞十年血泪史
十年开端:2003一切都处于爆发状态
要提到电子竞技的历史,虽然远在2003年以前就已经有所发展,尤其是在国外,早在90年代中后期Quake和星际就已经是知名的比赛项目,但就笔者的印象来说,在国内电子竞技真正开始开始进入大众视野,可能真还要从2003年左右开始。
那些年,我们在大学宿舍、网吧一起玩CS得日子
在2001年和2002年内,两款日后影响深远的重磅级电竞游戏Counter Strike 反恐精英以及魔兽争霸3 Warcraft 3相继正式进入了国内市场,并且迅速积累人气。尤其是CS由于更易上手的游戏特点,开始在校园内拥有了大量粉丝,中国的电竞群众基础由此而来。而正由于游戏用户群的大大增加,也为未来的电竞外设市场打下了用户基础。
此外,国内专门的电竞媒体开始发展,也间接地带动了电竞事业的发展。在2003年WCG赛场上,中国选手8da.2k首次赢得了魔兽争霸3的亚军位置,这对于国内当时发展十分落后的电竞事业来说无疑是一个强心针,许多魔兽玩家得知消息后也奔走相告,同时魔兽玩家群体也得以壮大。在紧接着的2004年,CCTV5频道更是推出了一档专门的电子竞技节目,自此电子竞技也逐渐出现在大众的视野中。
中期:经典陨落 DOTA成功取代CS和WAR3
03年后,CS和魔兽争霸3也成为国内最受欢迎的两款电竞游戏,国内开始出现了正规的职业俱乐部和比赛。但,就在05年经历了wNv首夺WEG CS比赛冠军,以及SKY在05年和06年连续夺得WCG 魔兽项目冠军的前无古人后无来者的双冠王后,可惜中国电竞迷经历过了短暂高潮后,却无法抵挡这两款游戏的发展低谷期。
不过,就在07年左右,一个从魔兽争霸3衍生出来的地图——Dota突然间在网络上广泛流传,并正式成为继CS之后,再度让年轻人痴迷的团队作战游戏。Dota虽然依附于魔兽争霸3的系统,但却拥有了CS的优点——十分讲究团队协作,同时相比War3 1V1项目更易上手。所以很快地在最大的游戏群体——大学宿舍中广为流传。
现在:放假了 你们都懂了
Dota的成功或许是很多人都没意料到的,就如同当年CS一样。只不过CS的成功在今天已经无法延续下去,但是Dota却做到了。采用和Dota类似机制的LOL(英雄联盟)由于拥有比Dota更简单的操作,使其更容易上手,也自然受到更多年轻群体的支持。而且由于其本身也具有一定竞技性,现在也逐渐被全球的电竞比赛组织所接纳。
而Dota的原作者被Valve吸收后,开发出来的Dota2,则具有更优秀的画面表现,同时基本保留了原有的操作,让以往的Dota用户更容易获得亲切感。不过笔者非DOTA玩家,就不班门弄斧了。除了DOTA2和LOL这两个大热门,还有两款较为小众的游戏,分别是CS:GO和星际2,虽然两部都是名门之后,但是在国内却远远不如LOL和DOTA2这两个游戏有人气。
好了,明明要说外设,为什么讲了一大轮游戏历史?因为接下来文章将分为四大部分,简略地阐述几个重要电竞外设,鼠标,键盘,耳机和鼠标垫的产品发展过程,而我们会发现,整个电竞游戏的发展历程,其实都在左右着外设产业的发展。在CS红火的年代,鼠标和鼠标垫市场可谓百花齐放。而现在这个LOL和DOTA成为主流的时代,键盘则成为更多人关注的重点。
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